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	<title>Microeconomía &#187; Juegos</title>
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		<title>Microeconomía &#187; Juegos</title>
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		<title>¿Cómo se sobrevive en una chacra en el tercer mundo? Un juego de simulación</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 21:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo Pereyra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Un proyecto estudiantil en la IT University de Copenhaguen en Dinamarca, el a&#241;o 2005, se convirti&#243; en el 3rd World Farmer game. La IT University es una Universidad de reciente creaci&#243;n; naci&#243; en 1999 y est&#225; orientada exclusivamente al mundo digital. Oferta dos maestr&#237;as, Media, Technology and Games, y, Software Development and Technology&#160; .games [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Un proyecto estudiantil en la <a href="http://www1.itu.dk/sw5211.asp"><span style="color: rgb(0, 128, 128);"><strong>IT University de Copenhaguen</strong></span></a> en Dinamarca, el a&ntilde;o 2005, se convirti&oacute; en el <a href="http://www.itu.dk/people/hermund/3wf/index_content.html"><span style="color: rgb(0, 128, 128);"><strong>3rd World Farmer</strong></span></a> game. La IT University es una Universidad de reciente creaci&oacute;n; naci&oacute; en 1999 y est&aacute; orientada exclusivamente al mundo digital. Oferta dos maestr&iacute;as, <a href="http://www1.itu.dk/graphics/ITU-library/Internet/Uddannelse/Brochurer/Games.pdf"><span style="color: rgb(0, 128, 128);"><strong>Media, Technology and Games</strong></span></a>, y, <a href="http://www1.itu.dk/graphics/ITU-library/Internet/Uddannelse/Brochurer/Software%20Development%20and%20Technology.pdf"><span style="color: rgb(0, 128, 128);"><strong>Software Development and Technology</strong></span></a>&nbsp; .<a href="http://games.alm7ben.com/">games</a> , <a href="http://programs.alm7ben.com/">software&nbsp;</a>El Juego naci&oacute; como un experimento en el genero de &quot;juegos serios&quot;:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">it aims at simulating the real-world mechanisms that cause and sustain poverty in 3rd World countries. (el<span id=":3k"> objetivo es simular&nbsp; los mecanismos del mundo real que generan y mantienen la pobreza en el tercer mundo).</span></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Our aim is to have everybody play the game, reflect, discuss and act on it. The game is well suited to start off discussions about 3rd World issues, so we also encourage teachers to use it in their classes. <span id=":3k">(Nuestro objetivo es que todos los que juegan&nbsp; reflexionen, discutan y act&uacute;en en consecuencia. El juego es muy adecuado para iniciar los debates sobre cuestiones 3er mundo, por lo que tambi&eacute;n fomentar&aacute; el uso por parte de los profesores en sus clases.</span>)</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span>No me queda muy claro si el objetivo propuesto por los desarrolladores de este juego se cumpla en el sentido estr&iacute;cto. Pero despu&eacute;s de jugarlo un par de veces, perder la primera vez y ganar la segunda, me queda muy claro que el juego debe</span> jugarse en todas partes sobre todo del tercer mundo. &iquest;Por qu&eacute;? Porque simula bastante bien el conjunto de variables ex&oacute;genas que enfrenta un campesino para sobrevivir mediante la agricultura y la ganader&iacute;a. Porque simula bastante bien el conjunto de variables end&oacute;genas que enfrenta un campesino para administrar eficientemente sus pocos recursos. Y finalmente, porque permite comprender de manera pr&aacute;ctica, en la simulaci&oacute;n, la importancia de la inversi&oacute;n en salud, educaci&oacute;n e infraetructura.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego se ubica en el campo en alg&uacute;n lugar del Africa. Una familia de cuatro miembros se dedica a la agricultura y la ganader&iacute;a. Cuenta con un capital inicial de 50 d&oacute;lares y tiene que decidir c&oacute;mo invertirlos. Puede decidir sembrar ma&iacute;z, trigo, algod&oacute;n o man&iacute;. Y para hacerlo compra la semilla en el mercado y la siembra en su chacra. Tambi&eacute;n puede decidir comprar gallinas, chanchos, vacas y hasta un elefante. Y tambi&eacute;n adquirir herramientas y equipamiento, lampas, arados, tractores. Tambi&eacute;n instalaciones, pozo de agua, granero, cobertizo. Finalmente invertir en telecomunicaciones, infraestructura, Educaci&oacute;n, Salud, Seguros y en Pol&iacute;ticos.</p>
<p style="text-align: justify;">Con el capital inicial se puede, por ejemplo, sembrar ma&iacute;z y lograr que el capital de 50 se transforme en 118. Pero tambi&eacute;n puede ocurrir que el precio del ma&iacute;z se caiga severamente en el mercado y se pierda el capital. O que militares corruptos lleguen a la chacra y roben los animales, etc. Cuando se decide la colocaci&oacute;n del capital (en gasto corriente, de inversi&oacute;n, personal, social) se tiene que hacer click sobre el bot&oacute;n play, arriba a la derecha, y entonces pasa el tiempo, un a&ntilde;o ex&aacute;ctamente, y el juego muestra los resultados obtenidos. La siguiente imagen muestra el inicio del juego. La familia no tiene nada m&aacute;s que la choza donde viven y los 50 d&oacute;lares de capital (para todo el a&ntilde;o). A la izquierda se encuentra el men&uacute; vertical donde el jugador elige el cultivo, los animales, herramientas, etc. en los cuales invierte su capital. Si escoge ma&iacute;z por ejemplo, hace click con el mouse sobre la imagen del ma&iacute;z y arrastra el dibujo hasta uno de los cuadrados verdes en el campo. De esta manera ha sembrado ma&iacute;z. Luego de terminar las inversiones, hace click en el bot&oacute;n de arriba a&nbsp; la derecha y entonces empieza a correr el tiempo.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="326" src="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/3rdworldfarmer.jpeg" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">La primera vez que jugamos, decidimos invertir todo el dinero en los cultivos m&aacute;s baratos. No nos fue mal. Pero no nos dimos cuenta que&nbsp; a medida que pasa el tiempo la familia padece de serios problemas de salud. Y la atenci&oacute;n de salud es muy cara. Hubo momentos dif&iacute;ciles donde ten&iacute;amos que decidir si curar a un hijo o destinar el dinero al cultivo en la chacra. Al final toda mi familia muri&oacute;.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero luego, en la segunda vez que jugamos, tuvimos m&aacute;s precauci&oacute;n y demoramos mucho cada decisi&oacute;n. As&iacute; descubrimos que haciendo click sobre la imagen de cada miembro de la familia, surge un cuadro con el perfil completo de &eacute;sta. Su edad, sexo, estado civil, ocupaci&oacute;n, educaci&oacute;n, fertilidad y su nombre (que se puede personalizar). Gracias a este cuadro podemos preocuparnos de la familia. Decidir el matrimonio de los hijos, darles educaci&oacute;n, atender su salud y hasta permitir que dejen la chacra.</p>
<p style="text-align: justify;">Si la familia mejora, mejora la productividad del trabajo y mejoran los ingresos y se puede superar la pobreza. Cuando se cuenta con m&aacute;s dinero se cuenta con mayores posibilidades de crecimiento. Se pueden comprar herramientas, cobertizos, pozos de agua. Y todo esto incrementa la productividad. En la imagen que sigue se puede apreciar la situaci&oacute;n de la familia luego de 11 jugadas (han pasado 11 a&ntilde;os).</p>
<p style="text-align: justify;">La choza cuenta con servicios de comunicaci&oacute;n. Tenemos dos lampas. Un pozo de agua. Y tambi&eacute;n un cobertizo. Hemos sembrado trigo, tenemos dos gallinas y seis chanchos. Y un ahorro de 8 d&oacute;lares.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="349" src="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/3rdworldfarmer3(1).jpeg" width="639" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tuvimos momentos felices cuando los precios del algod&oacute;n subieron enormemente. Y como decidimos mejorar sustantivamente la salud de la familia, la productividad creci&oacute; mucho. Y luego decidimos invertir en un establecimiento de salud, y en uno de educaci&oacute;n y en infraestructura de caminos. Terminamos obteniendo 1100 puntos pero con un lugar bastante lejos del primero en la lista. Pero al menos no muri&oacute; nuestra familia.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es libre y en l&iacute;nea. Un buen trabajo de la IT University. Lo pueden jugar <a href="http://www.arcadetown.com/3rdworldfarmer/gameonline.asp#"><span style="color: rgb(0, 128, 128);"><strong>aqu&iacute;</strong></span></a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" height="328" src="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/3rdworldfarmer2.jpeg" width="599" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aprender economía como jugando, o mejor, jugando</title>
		<link>http://microeconomia.org/guillermopereyra/2009/06/14/aprender-economia-como-jugando-o-mejor-jugando/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 02:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo Pereyra</dc:creator>
				<category><![CDATA[introducción microeconomía]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Microeconomía I]]></category>
		<category><![CDATA[Microeconomía II]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; El Profesor Teodoro Bergstrom ha publicado el texto Experimentos with Economic principles. Se trata de un conjunto de experimentos para desarrollar en clase y facilitar el aprendizaje de la econom&#237;a. Aqu&#237; publicamos el Manual del Profesor. Se trata de un texto en PDF con 354 p&#225;ginas (en ingl&#233;s).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">El Profesor Teodoro Bergstrom ha publicado el texto Experimentos with Economic principles. Se trata de un conjunto de experimentos para desarrollar en clase y facilitar el aprendizaje de la econom&iacute;a. Aqu&iacute; publicamos el Manual del Profesor. Se trata de un texto en PDF con 354 p&aacute;ginas (en ingl&eacute;s).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/manmaker2.pdf"><img width="288" height="360" title="click para bajar el documento" src="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/cover2sm.jpg" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Juego de suma cero en el Comercio Internacional: los espárragos peruanos</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 14:19:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo Pereyra</dc:creator>
				<category><![CDATA[comercio exterior]]></category>
		<category><![CDATA[Demanda]]></category>
		<category><![CDATA[Equilibrio mercado competitivo]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[comercio internacional]]></category>
		<category><![CDATA[espárrago]]></category>
		<category><![CDATA[juego de suma cero]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Sab&#237;amos que la producci&#243;n de esp&#225;rragos peruanos para el mercado externo ten&#237;a un crecimiento muy din&#225;mico en los &#250;ltimos a&#241;os, y tambi&#233;n sab&#237;amos que Chile estaba en el mercado mucho antes que nosotros. Pero las cifras recientes nos dicen mucho m&#225;s. &#160;La tasa de crecimiento anual de las exportaciones de esp&#225;rragos fue del 20% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Sab&iacute;amos que la producci&oacute;n de esp&aacute;rragos peruanos para el mercado externo ten&iacute;a un crecimiento muy din&aacute;mico en<a href="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/agroexporperu(1).jpg"><img width="301" vspace="10" hspace="10" height="211" border="1" align="right" src="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/agroexporperu.jpg" alt="" /></a> los &uacute;ltimos a&ntilde;os, y tambi&eacute;n sab&iacute;amos que Chile estaba en el mercado mucho antes que nosotros. Pero las cifras recientes nos dicen mucho m&aacute;s.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;La tasa de crecimiento anual de las exportaciones de esp&aacute;rragos fue del 20% anual en la d&eacute;cada que va del a&ntilde;o 1996 al 2006. Un crecimiento acumulado de 620%. . <a href="http://www.larepublica.com.pe/component/option,com_contentant/task,view/id,122708/Itemid,0/"><span style="color: rgb(255, 102, 0);"><sup><b>1</b></sup></span></a> Y este ritmo de crecimiento ha convertido al Per&uacute; en el primer exportador mundial de esp&aacute;rragos. El a&ntilde;o pasado las exportaciones totales de esp&aacute;rrago crecieron en 22% en relaci&oacute;n al 2006 y alcanzaron un valor de 407 millones de d&oacute;lares. El esp&aacute;rrago se exporta en tres variedades: fresco, congelado y preparado. El crecimiento registrado en cada modalidad fue de 23.2, 13.1 y 12.7% respectivamente. El liderazgo lo tiene el esp&aacute;rrago fresco, donde el Per&uacute; ocupa el primer lugar en el mundo desde el a&ntilde;o 2003. <img width="204" vspace="10" hspace="10" height="272" border="1" align="right" src="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/esparragofresco.jpg" title="el Per&ugrave; es campe&ograve;n mundial en la exportaci&ograve;n de esp&agrave;rragos" alt="" /><a href="http://www.larepublica.com.pe/content/view/200095/676/"><span style="color: rgb(255, 102, 0);"><sup><b>2</b></sup></span></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pero este extraordinario crecimiento en la exportaci&oacute;n del esp&aacute;rrago peruano tiene como contrapartida la ca&iacute;da de las exportaciones chilenas. Chile ven&iacute;a exportando 4 millones de cajas de esp&aacute;rragos al a&ntilde;o. <a href="http://www.larepublica.com.pe/component/option,com_contentant/task,view/id,205548/Itemid,0/"><sup><span style="color: rgb(255, 102, 0);"><b>3</b></span></sup></a> &iquest;Cu&aacute;nto exporta hoy? 250,000 cajas. Lo que Chile pierde es lo que el Per&uacute; gana. En el comercio exterior el juego es de suma cero. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_suma_cero"><span style="color: rgb(255, 102, 0);"><sup><b>4</b></sup></span></a></p>
<p style="text-align: justify;">En un juego de suma cero el beneficio total del juego se reparte entre los jugadores, de tal manera que lo que gana uno es lo que pierde el otro. Es un juego no cooperativo. Los jugadores no consideran beneficioso ponerse de acuerdo para obtener beneficios mayores. La aplicaci&oacute;n del concepto a la teor&iacute;a del comercio exterior tienen un sentido intuitivo. Si el tama&ntilde;o del mercado del esp&aacute;rrago norteamericano, por ejemplo, es el 100% y los jugadores son Chile y Per&uacute;, es claro que el crecimiento peruano es a expensas de Chile.</p>
<p style="text-align: justify;">Y esto lo tienen bien claro los Chilenos. La Revista <b>Campo</b> del diario <b>El Mercurio</b>, de Chile, ha publicado un art&iacute;culo titulado <a href="http://diario.elmercurio.com/2008/02/11/revista_del_campo/Reportaje/noticias/93CD4C2E-81FE-48AB-A4F2-E06F985E140F.htm"><span style="color: rgb(0, 128, 128);"><b>Per&uacute; se consolida como competidor de Chile</b></span></a>. El art&iacute;culo, del 11 de Febrero dice:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span class="textos-desp-revistas"> La revoluci&oacute;n peruana comenz&oacute; hace unos 10 a&ntilde;os en valles como el de Ica y Chavimochic, cuando empresarios visionarios reemplazaron los cultivos tradicionales, como el algod&oacute;n, por grandes plantaciones de esp&aacute;rragos y p&aacute;prika, a los que con el tiempo sumaron paltos, c&iacute;tricos y uvas. Como los terrenos en Ica y Chavimochic comenzaron a saturarse, otros valles como Lambayeque, Piura y Barranca iniciaron su desarrollo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="textos-desp-revistas"> Hoy, las tierras de cultivos frut&iacute;colas y hort&iacute;colas para la exportaci&oacute;n llegan a las 100 mil hect&aacute;reas y se estima que las exportaciones crecer&aacute;n un 10% en 2008. A este ritmo y guardando las proporciones, los peruanos podr&iacute;an recuperar parte del poder&iacute;o econ&oacute;mico del Imperio Inca, ya no de la mano del oro, ni de la plata, sino de la agricultura, que se ha transformado en un eficiente caballito de batalla. Y de paso convertirse en un competidor m&aacute;s para Chile, especialmente en productos como las uvas y las paltas.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span class="textos-desp-revistas"> Las razones que est&aacute;n empujando la inserci&oacute;n de la producci&oacute;n agr&iacute;cola peruana en los mercados internacionales es que no s&oacute;lo est&aacute;n invirtiendo m&aacute;s en lo productivo, sino que est&aacute;n siguiendo bien todos los pasos.</p>
<p>As&iacute;, junto con firmar TLCs, mejoran las condiciones sanitarias y la infraestructura incluida la del fr&iacute;o. Comienzan a aplicar sistemas de Buenas Pr&aacute;cticas Agr&iacute;colas, trazabilidad y a ponerse a tono en las demandas internacionales de diversos tipos. Si a ello se agregan costos menores a los actuales en Chile, en mano de obra y tierra, por ejemplo, se entiende que empiecen a ganar terreno apoyados incluso por los chilenos.</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Y m&aacute;s adelante dice:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span class="textos-desp-revistas"> Si la agricultura peruana sigue creciendo a este ritmo, m&aacute;s temprano que tarde le quitar&aacute; terreno a Chile que en el &uacute;ltimo tiempo ha perdido competitividad de la mano de un d&oacute;lar bajo y costos cada vez m&aacute;s altos. Es cosa de mirar la historia donde los hechos hablan por s&iacute; solos: hasta hace unos a&ntilde;os atr&aacute;s Chile produc&iacute;a 4 millones de cajas de esp&aacute;rragos, hoy, en cambio, no supera las 250 mil cajas. &iquest;Qu&eacute; pas&oacute;? Simplemente Per&uacute; acapar&oacute; todo el mercado.</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">&iquest;Qu&eacute; pas&oacute;? Se pregunta la revista. Y se responde: <b>Simplemente Per&uacute; acapar&oacute; todo el mercado</b>. El juego lo viene ganando Per&uacute;. Y hay que seguir ganando.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>!!La economí­a, estúpido!</title>
		<link>http://microeconomia.org/guillermopereyra/2007/11/18/la-economia-estupido/</link>
		<comments>http://microeconomia.org/guillermopereyra/2007/11/18/la-economia-estupido/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 00:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo Pereyra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Polí­tica]]></category>

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		<description><![CDATA[Es muy f&#225;cil criticar la marcha de la econom&#237;a por parte de un Gobierno, sobre todo si uno no es parte de ese gobierno y, en consecuencia, no tiene responsabilidad alguna. Es como ser cr&#237;tico deportivo. Frente al partido Per&#250; Brasil, acabo de escuchar a un comentarista que Per&#250; jug&#243; bien y logr&#243; un buen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">
<p><a href="http://www.theeconomystupid.eu/introduction.html"><img width="303" vspace="10" hspace="10" height="565" align="right" alt="" title="Click para entrar a la p&aacute;gina del Juego" src="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/image/theeconomystupid01.jpg" /></a>Es muy f&aacute;cil criticar la marcha de la econom&iacute;a por parte de un Gobierno, sobre todo si uno no es parte de ese gobierno y, en consecuencia, no tiene responsabilidad alguna. Es como ser cr&iacute;tico deportivo. Frente al partido Per&uacute; Brasil, acabo de escuchar a un comentarista que Per&uacute; jug&oacute; bien y logr&oacute; un buen resultado con el empate. Pero resulta que el empate no representa nada para Per&uacute; como s&iacute; representaba una victoria. Los cr&iacute;ticos deportivos pueden decir lo que quieran; &eacute;llos no est&aacute;n en el campo de juego. Y los economistas tambi&eacute;n tenemos la tendencia de decir lo que queremos cuando no estamos bajo la responsabilidad de dirigir la pol&iacute;tica econ&oacute;mica.</p>
<p>Digo esto porque acabo de jugar a Primer Ministro de un pa&iacute;s. Recib&iacute; el pa&iacute;s en una buena situaci&oacute;n econ&oacute;mica y menos de un a&ntilde;o despu&eacute;s la econom&iacute;a estaba en crisis y termin&eacute; fuera del gobierno.</p>
<p>El juego se lleva adelante en l&iacute;nea, es mejor contar con una conexi&oacute;n a internet de banda ancha y contar, al menos con una Pentium IV. El juego trabaja con Java. Lo pueden encontrar <a href="http://www.theeconomystupid.eu/introduction.html"><font color="#008080"><em><strong>aqu&iacute;</strong></em></font></a>.</p>
<p>&iquest;De qu&eacute; se trata? Usted es elegido Primer Ministro por el Partido que acaba de ganar las elecciones. El per&iacute;odo de gobierno es de 4 a&ntilde;os y sus acciones de pol&iacute;tica se eval&uacute;an cada dos meses. De tal manera que Ud. cuenta con 24 oportunidades para hacer las cosas bien. Si hace las cosas bien su Partido volver&aacute; a ganar las elecciones. Pero si los resultados de su gesti&oacute;n son negativos, perder&aacute; las elecciones. Y si los resultados son muy negativos puede perder el cargo antes del cambio de gobierno. Como siempre, todo parecido a la realidad es pura coincidencia.</p>
<p>Al iniciar el juego cuenta con un reporte de la situaci&oacute;n general del pa&iacute;s. La econom&iacute;a se encuentra en buenas condiciones. La inflaci&oacute;n est&aacute; descendiendo y la tasa de desempleo permanece m&aacute;s o menos constante. El d&eacute;ficit fiscal existe pero se encuentra en descenso. Los ingresos tributarios se mantienen constantes. La aprobaci&oacute;n del gobierno se mantiene alta en las encuestas y viene creciendo en los dos &uacute;ltimos meses. Esta es la situaci&oacute;n que uno recibe cuando asume el cargo de primer ministro. El reporte general que recibimos puede ser m&aacute;s detallado. Ud. cuenta con unos botones en el men&uacute; principal que lo enlazan a una informaci&oacute;n de detalle de muchos aspectos que le ser&aacute;n muy &uacute;tiles para tomar decisiones. Cuenta con informaci&oacute;n econ&oacute;mica (PBI, tasa de crecimiento del PBI, tasa de desempleo, tasa de inflaci&oacute;n, producci&oacute;n, consumo, inversi&oacute;n, exportaciones, importaciones, gasto p&uacute;blico e ingresos fiscales), informaci&oacute;n social (encuestas de opini&oacute;n, poblaci&oacute;n, poblaci&oacute;n ocupada, trabajadores en el sector privado, en el sector p&uacute;blico, jubilados y desempleados), informaci&oacute;n del presupuesto p&uacute;blico (d&eacute;ficit fiscal, deuda, ingresos por impuesto a la renta, ingresos por impuesto al consumo, presupuesto social para desempleo, para jubilados, fondos p&uacute;blicos). Y, finalmente, cuenta con la informaci&oacute;n de la marcha de las pol&iacute;ticas de gobierno. Esta es la parte m&aacute;s importante del juego. Aqu&iacute; es donde Ud. como Primer Ministro, puede actuar. Ud. puede definir la tasa del impuesto a la renta, la tasa del IGV, los subsidios a los desempleados, las pensiones de los jubilados y los fondos p&uacute;blicos.</p>
<p>A partir del informe general y de la informaci&oacute;n complementaria, Ud. debe tomar decisiones de pol&iacute;tica. Y tiene 24 ocasiones para tomar esas decisiones. Por ejemplo, puede decidir bajar la tasa del IGV como pol&iacute;tica para los siguientes dos meses. Entonces pasa al siguiente bimestre y el Juego le ofrece el reporte de lo ocurrido gracias a esa decisi&oacute;n de pol&iacute;tica. Cada dos meses tiene el informe y Ud. decide la pol&iacute;tica a seguir.</p>
<p><img width="450" vspace="10" hspace="10" height="198" align="left" src="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/image/theeconomystupid02.jpg" title="La econom&iacute;a se encuentra bien" alt="" />&iquest;Parece sencillo verdad? Bueno yo recib&iacute; un pa&iacute;s en buen estado tal como aparece en el siguiente reporte. Fue el reporte de inicio de mi gesti&oacute;n como Primer Ministro en este pa&iacute;s virtual. Observe la fecha que aparece arriba a la derecha. Es la fecha de inicio de mi gesti&oacute;n. Observe debajo de esta fecha que me quedan 24 bimestres de gobierno. Observe a la izquierda los botones del men&uacute;. El primer bot&oacute;n de la izquierda le brinda el reporte general de la situaci&oacute;n del pa&iacute;s. Debajo de este bot&oacute;n encuentra el bot&oacute;n con el que accede a la informaci&oacute;n en detalle sobre la econom&iacute;a. El tercer bot&oacute;n le brinda la informaci&oacute;n en detalle de la poblaci&oacute;n. Luego tiene el bot&oacute;n de acceso a las pol&iacute;ticas donde Ud. puede tomar decisiones. Y el &uacute;ltimo bot&oacute;n del men&uacute; es el que le brinda informaci&oacute;n del presupuesto p&uacute;blico.</p>
<p>Yo pens&eacute; que la tasa del IGV era muy alta y tambi&eacute;n muy alto la tasa del impuesto a la renta. Entonces decid&iacute; bajarlos. Pens&eacute; que esto estimular&iacute;a el crecimiento de la econom&iacute;a. Luego de tomar estas decisiones de pol&iacute;tica econ&oacute;mica uno tiene que hacer click sobre un bot&oacute;n que encuentra abajo a la izquierda de su pantalla. Entonces pasa al siguiente bimestre. Y el siguiente bimestre empieza con el reporte general. Y aqu&iacute; es donde uno empieza a darse cuenta que las cosas no son tan f&aacute;ciles como se piensa. Miren el resultado que obtuve luego de un a&ntilde;o en el puesto de Primer Ministro. La econom&iacute;a en crisis. La tasa de desempleo se hab&iacute;a elevado, igual que el d&eacute;ficit p&uacute;blico, la deuda nacional subi&oacute; hasta superar el 50% del PBI y me v&iacute; obligado a reducir el d&eacute;ficit a cero. !Y no tuve m&aacute;s opciones que volver a subir los impuestos y reducer el presupuesto de los sectores sociales.</p>
<p align="center"><img width="450" height="226" src="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/image/theeconomystupid03.jpg" title="1 a&ntilde;o despu&eacute;s: la econom&iacute;a est&aacute; en crisis!!" alt="" /></p>
<p>Pero fue tarde. Los jubilados y los desempleados empezaron a organizarse y protestar. El propio Partido que me hab&iacute;a llevado al Premierato se reun&iacute;a y me lanzaba advertencias. Hasta se organizaron m&iacute;tines partidarios en mi contra. Pero yo sent&iacute;a que no ten&iacute;a muchos grados de libertad y busqu&eacute; continuar con una pol&iacute;tica que esperaba diera resultados. Quer&iacute;a poder volver a la situaci&oacute;n inicial, al menos. Pero fue imposible.</p>
<p>Me v&iacute; obligado a renunciar. Gobernar no es tan f&aacute;cil, ni siquiera en el mundo v<img width="395" vspace="10" hspace="10" height="177" align="right" src="http://microeconomia.org/guillermopereyra/wp-content/uploads/image/theeconomystupid04.jpg" title="Nos sacaron del Gobierno!!!" alt="" />irtual. Y hay que tener en cuenta que este mundo virtual es bastante simplificado. He terminado el juego muy asustado. Pero siento que he aprendido una lecci&oacute;n, o dos lecciones. Primero, no es lo mismo la teor&iacute;a que la pr&aacute;ctica. Segundo, tengo que volver a jugar hasta terminar mi per&iacute;odo como Primer Ministro virtual&nbsp; y recuperar parte de mi autoestima. Los invito a jugar.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
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