Archive for the 'Tecnologí­a' Category

Published by Guillermo Pereyra on 30 Jul 2008

Entre chips y tuercas

Los avances de nuestra universidad, son los avances de sus alumnos y los avances de sus alumnos se pueden ver en este video, que corresponde a los muchachos de mecatrónica. !Felicitaciones!

Published by Guillermo Pereyra on 31 Dec 2007

Rachota: un cronómetro para sus tareas cuando trabaja en la PC

Rachota es un software libre que nos permite cronometrar el tiempo que empleamos en cada tarea que llevamos adelante en el computador. Para quienes tenemos un trabajo diario con el computador y queremos mejorar nuestro trabajo, incrementando productividad y reduciendo los tiempos muertos, Rachota es una excelente solución.

En mi trabajo como Docente Universitario, por ejemplo, una tarea recurrente es la elaboración de exámenes. ¿Cuánto tiempo dedico a esta tarea? No tengo la menor idea y sin embargo realizo esta tarea desde hace muchos años y desde hace muchos años la realizo en mi computador.

Con Rachota puedo configurar una jornada de trabajo en el computador con un tiempo preestablecido. Digamos que programo una actividad diaria en el computador de 4 horas. Esa jornada diaria se emplea para desarrollar diferentes tareas, preparar un examen, por ejemplo. Primero defino la tarea en Rachota: el nombre de la tarea (preparar examen final de Microeconomía I); la prioridad de la tarea (alta, media, baja). Esta es la información mínima necesaria.

Una vez definida la tarea, Rachota nos da tres opciones: empezar la tarea, detener la tarea, y, finalizar la tarea. Cuando hacemos click en el botón de empezar la tarea, Rachota empieza a registrar el tiempo activando su cronómetro.

Entonces empezamos la tarea: abro mi procesador de textos, abro mi archivo que me sirve de plantilla, empiezo a elaborar mi examen, recurro a fuentes en internet, recurro a otros archivos almacenados en mi memoria USB, abro mi hoja de cálculo, etc. Cuando considero que he logrado el avance que deseaba, vuelvo a mi pantalla de Rachota y hago click en detener la tarea. El cronómetro se detiene.

Cuando vuelvo al trabajo, más tarde u otro día, primero abro Rachota, busco mi tarea, la selecciono, hago click en el botón de trabajar, se activa el cronómetro, y continúo mi trabajo. Si en esta etapa he completado el trabajo, vuelvo a Rachota, hago click en el botón de terminar el trabajo y Rachota para el cronómetro. Entonces le pido un reporte del tiempo empleado en esta tarea. También le puedo pedir un reporte de la jornada de trabajo diario, o semanal, o mensual.

¿Cuánto cuesta? Rachota es software libre y gratis.

Ocupa muy poco espacio y pueden llevarlo en su memoria USB. Lo pueden bajar AQUÍ. Es un pequeño archivo de 321 Kb. que trabaja con Java. Una buena idea es tenerlo en la memoria USB dentro de una carpeta con un nombre apropiado. Sólo necesita que la computadora donde vamos a trabajar cuente con el Sun Java 5 o superior. Trabaja con cualquier sistema operativo (Windows, Mac, Linux, etc.). Y trabaja hasta con 8 idiomas. (El idioma de Rachota se configura automáticamente cuando abre por primera vez el archivo y es el idioma del Sistema Operativo de la computadora con la que está trabajando. Si su Sistema Operativo está en inglés Rachota trabaja en inglés; si el Sistema Operativo es español, Rachota trabaja en español).

Estoy sorprendido de saber cuánto tiempo muerto tiene mi trabajo y más sorprendido de saber cuánto tiempo puedo ahorrar en mi trabajo. Las tareas se pueden ordenar en categorías, de tal manera que todas las categorías vienen a conformar un Plan de Trabajo.

Tenemos un Plan de Trabajo, un conjunto de tareas, un cronómetro para cada tarea, y los reportes de resultados. Una excelente herramienta. Documentación y ayudas para manejar Rachota la obtienen AQUÍ y AQUÍ.

!Que tengan un FELIZ AÑO 2008!!

Published by Guillermo Pereyra on 30 Dec 2007

Wii queremos jugar… pero no tenemos $700!!!

Wii, la consola de Nintendo se ha enfrentado a su segunda navidad con serios problemas para atender la demanda. Cuando surgió en Diciembre del 2006 su precio fue de 250 dólares en los EEUU. El precio de Amazon.com hoy es de 445 dólares y con dificultades para cubrir la escasez (sólo 67 unidades en venta). Pero si hace su pedido en Walmart, para ser atendido en Enero, tiene que enfrentar un precio de 677.38 dólares (y todavía tiene que cubrir el costo del envío).

¿Cómo es que un producto que empieza con un precio de 250, termina casi en 700 dólares, un incremento de 171%, un año después?

La respuesta se puede encontrar en el comportamiento de la demanda, comparada con la competencia de Wii. El mundo de las consolas tiene tres exponentes principales: por parte de Nintendo está Wii: al otro lado está el Xbox 360 de Microsoft, y el tercer competidor es Sony con su Play Station 3.

Las cifras de ventas de Wii hasta Junio de este año llegaban a 9.27 millones de consolas en todo el mundo; una venta promedio mensual de 1.324,286 unidades. El pronóstico de ventas de la corporación Nintendo, para el período Abril 2007 Marzo 2008 es de 16,500,000 , un promedio mensual de 1,375,000.

De acuerdo con las cifras publicadas por Video Game Chartz, Wii ha logrado colocar un total de 18,520,000 unidades al 23 de Diciembre de este año. El segundo lugar en ventas, lo tiene Microsoft con su Xbox 360 y 15,690,000 unidades vendidas. Y más lejos de ambos se encuentra Sony y su consola Play Station 3 con 8,410,000 unidades vendidas. Estas cifras dan un promedio mensual de 1,425,000 unidades vendidas para Wii.

Mientras escribo este post, las ofertas de venta del Wii en Amazon han cambiado.  La oferta mínima de 445 dólares (que registré más arriba) ahora está en 468 dólares; y ahora se cuenta con 52 ofertas con precios que llegan hasta los 1300 dólares.

El New York Times tiene algunas respuestas al por qué de esta situación?

Los consumidores habrían preferido Wii como regalo para esta navidad. Pero lo mismo ocurrió la navidad pasada. Es la segunda navidad que esto ocurre y Nintendo no ha sido capaz de enfrentar el problema. El problema sería bastante sencillo: una mayor demanda que la estimada genera escasez y la escasez se resuelve vía precios. La elevación de precios frena la escasez y estimula una mayor provisión, hasta que la demanda es cubierta. Pero no es esto lo que ha ocurrido. El precio inicial fue 250, y no fue suficiente para enfrentar la demanda, y subió y subió y sigue subiendo. Si Nintendo no puede ofrecer más unidades a la venta dada la extraordinaria demanda, algo más debe estar sucediendo. Porque nadie puede pensar que a Nintendo no le interesa ganar dinero. Y de acuerdo con la nota del New York Times, los expertos consideran que las ventas no realizadas por falta de inventarios, pueden llegar a los mil millones de dólares (y aquí no se incluye el valor de las ventas perdidas por los juegos para la consola).

Consultado el Vice Presidente de Marketing de Nintendo para los EEUU, George Harrison, dijo "We don’t feel like we’ve made any mistakes" (no creemos haber cometido errores). No se han equivocado pero, el problema sigue allí, sin solución. Según Harrison, Nintendo programa su producción con cinco meses de anticipación y, en consecuencia, proyecta la demanda cinco meses al futuro, and projecting future demand is difficult(proyectar la demanda futura es difícil) (!!!), dice George Harrison. Y así sostiene que no han cometido errores.

Bien, pero igual no se explica el por qué no se ha resuelto el problema. Si se subestimó la demanda, hecha la corrección, la demanda debía ser cubierta. Sin embargo las colas de cientos de clientes en la tienda de Nintendo en Manhattan, 10 días antes de la Navidad, son una clara señal que el problema sigue presente.

Si no se ha resuelto el problema dada la mayor demanda, entonces nos enfrentamos a un problema de oferta. Los precios suben, dada la oferta, debido a una expansión de demanda. O, los precios suben, dada la demanda, por una contracción de oferta. Y este es el segundo argumento de Nintendo.

George Harrison señala que se vienen enfrentando problemas por la escasez de discos duros en el mercado. Y que también habrían problemas con otros componentes. En consecuencia, el problema con Wii ha sido provocado por dos fuentes diferentes: Una expansión de  demanda , que eleva los precios, y una contracción de la oferta que también eleva los precios. Pero la expansión de demanda que eleva los precios incrementa las ventas, mientras que la contracción de oferta las contrae. Si el resultado neto es el incremento, ya registrado de las ventas de Wii, entonces la expansión de la demanda tiene más fuerza que los problemas por el lado de la oferta.

Resuelto el problema de la oferta, el problema de Wii se resuelve vía precios. No se puede mantener el precio original de 250 dólares la consola. ¿Cuál será el precio final de equilibrio? Seguramente que menos de 700, que menos de los 500 del Play Station 3, pero seguramente mucho más que los 250 originales. Tal vez 400. Es una adivinanza. Se trata de adivinar el comportamiento de la demanda.

¿Y por qué tanta demanda? Si uno aprecia el Wii como consola de video juegos y lo compara con el Play Station 3 y con el Xbox 360, Wii es, definitivamente, una revolución en el concepto. Su control rompe el esquema tradicional de la consola, y permite incorporar a otros segmentos de la población, que siguen excluídos por Sony y Microsoft: Los adultos y los adultos mayores. Es decir Wii es demandado por la misma población que demanda Xbox 360 y Play Station 3, y también por el resto de la población. Esta podría ser la razón que explica el incremento extraordinario de la demanda

¿Y por qué los adultos y los adultos mayores también demandan Wii? No sé; tal vez porque Super Mario Bros es un cuarenton.

 

 

Published by Guillermo Pereyra on 29 Oct 2007

Mapas Conceptuales: Mindomo= una herramienta excelente

Desde hace algunos años trabajo con la herramienta de Mapas Conceptuales. Me es muy útil para ordenar mis pensamientos, cuando escribo un artículo, elaboro un breve ensayo o estoy programando un trabajo de investigación. La herramienta es tan versatil, que es igualmente útil para tomar notas en una Conferencia, como para elaborar nuestro plan de tesis.

Cuando uno emplea el Mapa Conceptual, tiene el primer borrador de un documento y es entonces,  el punto de partida. Y uno puede elaborar sus mapas conceptuales con un lapicero y un papel. No se requiere más. La experiencia no tiene que ser un requisito; sin embargo nuestros mapas mejoran cuando más mapas elaboramos. Y nuestros mapas mejoran más rápidamente siguiendo ciertas pautas, ciertos tips que provienen, precisamente de la experiencia.

Y para quienes trabajamos cotidianamente con el computador y en internet, la elaboración de mapas conceptuales se facilita gracias al empleo de software ad hoc. Mis primeros mapas conceptuales los elaboré gracias al CMAP TOOLS, un software libre y gratuito, desarrollado por la University of West Florida . Para publicar mi  Guía de Estudio, donde tengo elaborados 42 mapas conceptuales, me fué útil el inspiration, un software propietario que pudimos  emplear, en la versión 7.5, gracias a la versión de prueba que nos facilitó la empresa que lo distribuye . Pero en ambos casos no era muy cómodo publicar los mapas en internet. Hasta que conocimos FREEMIND, un software libre y gratuito, que cuenta con la ventaja de poder publicar los mapas en internet y con relativa facilidad.

El procedimiento de publicación en internet requiere de algunos conocimientos de HTML y de contar con un servidor a disposición. En los últimos años estoy presentando los syllabus de mis cursos en mapas conceptuales elaborados con Freemind.

Freemind me parece una de las mejores herramientas para elaborar Mapas Conceptuales. Y utilizo el plural porque acabo de conocer MINDOMO. MINDOMO es software libre y gratuito. Tiene todas las ventajas de Freemind, y otras más. ¿Qué de más nos ofrece MINDOMO? Con Inspiration, CMAP TOOLS y con FREEMIND, uno elabora los mapas conceptuales offline. Es decir, se elaboran en nuestra computadora y si se quieren publicar, hay que enviarlos a algún servidor. Pero con MINDOMO los mapas se elaboran en el servidor de MINDOMO. Cuando uno termina de elaborar su Mapa Conceptual, el Mapa ya está publicado en Internet. Y no se requiere de mayores conocimientos. Una ventaja extraordinaria.

Me encontré con MINDOMO cuando navegaba la red con la brújula de GOOGLE, tratando de encontrar una respuesta a un problemita técnico. Y llegué a un un Foro donde alguien había resuelto el problema y elaborado un mapa en MINDOMO con la respuesta. De inmediato nos registramos en Mindomo, el registro es libre. Y como teníamos que elaborar un mapa conceptual para un post que queremos publicar sobre calidad y cantidad de educación, decidimos probar con MINDOMO. La imagen que sigue es la imagen del Mapa que elaboramos en menos de cinco minutos. Haga click sobre la imagen y accederá al mapa en el servidor de MINDOMO. Visiten MINDOMO y prueben la herramienta; les sorprenderá. Haga click en cualquier sitio en blanco del Mapa, mantenga el botón apretado y desplace el mouse en cualquier dirección. Esto le permitirá desplazar todo el Mapa. Observe los botones con signo - y +. Haciendo click sobre ellos se expande o se contrae el Mapa. Y si encuentra unos pequeños rectángulos en el Mapa, que semejan una página escrita, mantenga el mouse sobre ellos y aparecerá el texto de lectura. Y tiene muchas más característivas.

www.mindomo.com/view